״אשף המתנות״ הוא הניסיון של 23 שנים בבחירת צעצועים, מסוכם במדריך אישי לבחירת המתנה הנכונה. אצלנו תמצאו מתנות מאורגנות לפי אישיויות הילד: לאמנים והיוצרים עם ערכות אומנות מבית Djeco, לבנאים והמהנדסות עם קוביות Plan Toys, לחוקרים והסקרנים שכל פינה היא להם זירת מחקר, לאנרגטיים בתנועה עם אופני Banwood, ועוד שלל אישיויות, צרכים או מצבים כמו: לאח/ות חדשה, לנכדים שגרים רחוק, או למי שיש לו כבר הכל. לכל סטטוס יש את המתנה המתאימה - כל קטגוריה היא אוסף סלקטיבי של פריטי פרימיום שעברו בחירה בפינצטה לטובת ילד או דרישה ספציפית.
מה את מחפשת ? אנו כאן לעזור
למי המתנה? גיל מיומנות / מה הילד ירוויח טווח מחירים תקציב תחום עניין הנבחרת של תיבת נח החומר מותג

בואו ונצלול לעומק של משחק אסטרטגיה קלאסי. משחק שחמט איכותי ומעוצב עם כלי עץ ואיורים מקוריים של Djeco. כל אחד מהשחקנים מפתח אסטרטגיה כדי להתמודד עם הטקטיקה של היריב ולנצח. המשחק משוחק על לוח שחמט עם 64 ריבועים בהירים וכהים לסירוגין, השחקן שעושה שח-מט למלך היריב מכריז "שח-מט" ומנצח במשחק. לכל שחקן יש 16 כלים: מלך אחד, מלכה אחת, 2 בישופים, 2 אבירים, 2 צריחים ו-8 פיונים אשר מסודרים בתחילת המשחק. המלכות תמיד ממוקמות בצבע שלהן ולכן ממוקמות ישירות זו מול זו על פני הלוח. גיל מומלץ: 6-106 שנים.

משחק מקורי בו תידרשו ליצירתיות ויעילות כדי לצייר עם אריחים. שחקו עם חברים או משפחה לצחוקים מובטחים וזכרונות של זמנים טובים. משחק מסיבה שכולם יכולים לשחק. השתמשו בדמיון יצירתיות ומהירות. השחקן שולף קלף ומטיל את הקובייה, מה שאומר לו איזה חפץ מהקלף הוא צריך לצייר בעזרת האריחים כדי לגרום לשחקנים האחרים לנחש, לדוגמה: אם הקובייה מציגה את הצבע האדום, השחקן חייב לגרום לשחקנים האחרים לנחש את האובייקט האדום תוך 45 שניות. הסט כולל 20 קלפים, קובייה אחת, 26 אריחים מלבניים, 4 אריחים עגולים, 20 אסימוני "זכייה" ושעון חול של 45 שניות. גיל מומלץ: 7-99 שנים.

רוצים להדהים את כל המשפחה והחברים? סט הקסמים הזה הוא בדיוק בשבילכם! הערכה המעוצבת מכילה את כל מה שצריך כדי ללמוד ולבצע 20 קסמים מרהיבים, פותח בשיתוף עם קוסמים מקצועיים, מה שמבטיח חוויה מהנה וברמה גבוהה שתדהים את קהל הצופים. בפנים תמצאו אביזרים ייעודיים, הוראות ברורות שלב אחר שלב וקוד סודי שמעניק לכם גישה לסרטוני הדרכה אונליין. עם הערכה הזו, כל ילד וילדה יכולים להיכנס לעולם המסתורי והמרתק של הקסמים, לפתח ביטחון עצמי, קואורדינציה ודיבור מול קהל. זהו רגע הקסם שלכם! גיל מומלץ: 8-12 שנים.

רוצים להדהים את כל המשפחה והחברים? סט הקסמים הזה הוא בדיוק בשבילכם! הערכה המעוצבת מכילה את כל מה שצריך כדי ללמוד ולבצע 20 קסמים מרהיבים, פותח בשיתוף עם קוסמים מקצועיים, מה שמבטיח חוויה מהנה וברמה גבוהה שתדהים את קהל הצופים. בפנים תמצאו אביזרים ייעודיים, הוראות ברורות שלב אחר שלב וקוד סודי שמעניק לכם גישה לסרטוני הדרכה אונליין. זה הזמן המושלם לצלול לעולם הקסום, ללמוד סודות של קוסמים אמיתיים ולבנות מופע משלכם. עם הערכה הנהדרת הזו כל ילדה וילד יוכלו לפתח ביטחון עצמי, קואורדינציה ודיבור מול קהל, זהו רגע הקסם שלכם! גיל מומלץ: 6-10 שנים.

חושבים שיש לכם ידיים יציבות? נסו לבנות מגדל קוביות באמצעות מקלות אכילה (צ'ופסטיקס) בלבד! טוטם זן הוא משחק קצבי ומצחיק שמשלב אתגר מוטורי עם לחץ של זמן. המטרה: להיות הראשונים לבנות את ה"טוטם" (המגדל) המופיע בכרטיס, מבלי שאף חלק ייפול. המשחק דורש ריכוז שיא ("זן"), עדינות ודיוק. כל תנועה לא נכונה עלולה להפיל את המגדל ולהחזיר אתכם להתחלה. זהו שילוב מנצח בין "סושי" למשחק בנייה, שמכניס המון אקשן וצחוק לשולחן המשפחתי. *פיתוח מוטוריקה עדינה*: השימוש במקלות הצ'ופסטיקס הוא אימון מצוין לחיזוק האצבעות, שיפור האחיזה והקואורדינציה בין העין ליד. *שליטה עצמית ורוגע*: כדי לנצח, הילד לומד לעבוד מהר אבל ברוגע. לחץ ופזיזות רק יפילו את המגדל. *התמודדות עם תסכול*: כשהמגדל נופל (וזה קורה לכולם!), לומדים לנשום עמוק, לא לוותר ולהתחיל מחדש בחיוך. משחק שמצליח לאתגר ילדים ומבוגרים כאחד. הערכה כוללת חרוזים וצורות עץ איכותיות, כרטיסי דגם ומקלות צ'ופסטיקס עם ראש סיליקון מיוחד שמקל על האחיזה למתחילים. *הטיפ של סיגלית*: "אם הילדים צעירים ועדיין מתקשים עם המקלות, אני ממליצה להתחיל ב'שלב האצבעות': שחקו רק עם הידיים כדי לתרגל את האיזון והבנייה. אחרי שהם צוברים ביטחון, שלבו את המקלות בהדרגה. אגב, זה משחק מעולה לשיפור אחיזת עיפרון בעקיפין!" *גיל מומלץ*: מגיל 6 ומעלה. מספר שחקנים: 2 עד 4. זמן משחק: כ-15 דקות.

סט של 4 משחקים עם רמות קושי הולכות וגדלות ללמוד, לזהות ולשחק עם מספרים! התבוננות, מיון וסדר - למדו על המושגים של כמות, ספירה, זוגות ועוד, הכל עם חיות מקסימות! משחק מבוא ללימוד מספרים וחשבון, כלי למידה מהנה וחיוני. הסט כולל קוביה אחת, 4 לוחות, 60 קלפי חיות, 20 קלפי מספרים ותיק בד אחד. גיל מומלץ: 3-6 שנים.

קופסה המוקדשת ללהטוטי קלפים, אחת הקטגוריות הפופולריות ביותר בקסם המודרני. בצעו 20 קסמים קלים על ידי חפיסות קלפים מיוחדות במיוחד! הסט כולל 12 קלפים גדולים, חפיסה אחת של 32 קלפים מסומנים, חפיסה אחת של 32 קלפים מופשטים וחוברת הוראות מפורטות. נהדר לפיתוח מיומנות, היגיון, נינוחות מול קהל וביטחון עצמי. גיל מומלץ: 8-12 שנים.

משחק קוביות מלא אינטראקציה, המשלב מזל, אתגרים והימורים חכמים. *מהות המשחק*: האוצר של "אדום העין" נמצא בפונדק התוכי השחור! הפיראטים מתכנסים למשחק קוביות כדי לחלק את השלל, הראשון שאוסף 20 מטבעות זהב מנצח. *איך משחקים*: השחקנים מבצעים אתגרים באמצעות הטלת קוביות, בזמן ששחקן אחד מבצע אתגר השחקנים האחרים יכולים להמר על ההצלחה או הכישלון שלו. *מה בקופסה*: 5 קוביות. 50 קלפי אתגר. 6 קלפי פיראטים ו-6 קלפי ספינות. חוברת חוקי משחק. *תכונות עיקריות*: *אינטראקטיביות גבוהה* - השחקנים מעורבים גם כשזה לא תורם בזכות מנגנון ההימורים. כל הימור יכול לשנות את מאזן הכוחות ולהפוך את הקערה על פיה. איסוף המטבעות יוצר מוטיבציה גבוהה אצל הילדים. *זמן משחק* -מהיר ודינמי. גודל אריזה: 12X12 ס"מ. גיל מומלץ: 7-99 שנים.

סט שחמט ודמקה איכותי של DJECO הוא גרסה מסוגננת של משחקי האסטרטגיה המסורתיים לילדים עבור שני שחקנים. המשחק מגיע ארוז בתיק נשיאה קומפקטי בכדי לקחתו למשחק עם משפחה או חברים או בחופשות. מקורותיו של משחק השחמט לוטים בערפל ושנויים במחלוקת, והמצאתו יוחסה לאימפריות שונות של העולם העתיק בסין, בהודו, מצרים או פרס. ככל הנראה, מוצאו של השחמט ממשחק הלוח ההודי צ'טורנגה, מקור השם בפרסית "שאה מט", בתרגום חופשי, "מארב למלך" או "המלך חסר אונים". הניצחון במשחק מושג, כאשר אחד המלכים מאוים, במצב שבו הוא אינו יכול להינצל. מתנה אידיאלית למשחק ילדים שתהיה מוערכת ותשמש הרבה, נהדר לקחת איתכם לנסיעות ולחופשה עם תיק הנשיאה הקל שלו. דרך אידיאלית להכיר לילדים את השחמט בגיל צעיר. גיל מומלץ: 6 ומעלה.

בערכה נקבל לוח רגשות מגנטי שבחלקו התחתון ישנם 6 איורים המתארים 6 רגשות שונים כאשר לכל רגש יש צבע שונה. כמו כן, ישנם 29 מגנטים של הבעות פנים שמתארים רגשות שונים, (כאשר כל מגנט יהיה צבוע בחלקו האחורי בצבע שקשור לאחד מ -6 הרגשות כמופיע על הלוח הרגשות), ו-24 קלפי סיטואציה בהם נראה תמונה ממנה ננסה להבין מה הרגש המובע שם. אז מתחילים במשחק! בחרו קלף, דברו על הסיטואציה המתוארת בו ונסו יחד עם הילד לזהות ולבודד את הרגש הנכון, האם מופתעים? מפוחדים? כועסים? עצובים? ועוד. לדוגמא אם זיהינו בכרטיסייה כי מדובר בילדים כועסים, אז בלוח המגנטים כעס הוא בצבע אדום, נבחר את כל המגנטים האדומים ונמגנט אותם נכון על לוח הרגשות כדי ליצור פרצוף כועס. הצלחנו! מגיע לנו מטבע פרס אדום. משחק שמעודד פיתוח אינטליגנציה רגשית תוך זיהוי רגשות, הבנת הבעות פנים ושיתוף רגשות. מצוין לעידוד תקשורת, שיח פתוח על רגשות וחוויות, חיזוק קשרים וזמן איכות משותף להורה ולילד. משחק מומלץ מאד, מתאים לטיפולים, אבחונים ולמשחק ביתי! גיל מומלץ: 4 ומעלה.