מה את מחפשת ? אנו כאן לעזור

משחק אסטרטגיה ומוטוריקה משעשע. השועלים והארנבים מחוברים לצוותים (בחוט) ויוצאים למרוץ תחרותי לאיסוף פירות וירקות טעימים. כל צוות של שועל וארנב ינוע בין משבצות היעד ויאסוף כמה שיותר גזרים, אבטיחים, תפוחים ואננסים. המטרה: ליצור את שורת האוכל הארוכה ביותר ולהביא הכי הרבה מטעמים לפיקניק! משחק פיקניק שועלים וארנבים של DJECO הוא משחק חברה המשלב: *אסטרטגיה:* תכננו את המסלול שלכם בחוכמה כדי לאסוף את האוכל הנחשק ולהקדים את הצוותים האחרים. *מוטוריקה עדינה וזריזות ידיים:* דמויות העץ המחוברות בחוט דורשות תמרון עדין ומדויק על לוח המשחק. *כיף והנאה לכל המשפחה:* משחק אינטראקטיבי עם דמויות עץ יפהפיות שכיף לשחק איתן. מה בקופסה? • 4 זוגות של דמויות עץ (שועל וארנב) המחוברות בחוט • משבצת "פיקניק" התחלתית. • 16 משבצות "יעד" מאוירות. • גלגל מזל לקביעת תנועה או איסוף. • 27 אסימוני "אוכל" (פירות וירקות). משחק זה מבית DJECO מעודד תכנון, חשיבה קדימה ומשחק משותף. הוא אידיאלי לילדים סקרנים שאוהבים אתגרים. גיל מומלץ: 4-10 שנים.

משחק מקסים וחינוכי של שיתוף פעולה שבו כל השחקנים חייבים לאחד כוחות כדי לקחת את כל הכבשים בבטחה בחזרה לאסם. מטרת המשחק היא להעביר את רועת הצאן, הכבשים והכלבלב מאזור ההר לדיר בבטחה בלי שבגשר נפיל את אחד הפריטים בגלל הרוח הנושבת... מה שמעניין במשחק זה הוא כי משחקים כל הקבוצה נגד ה"רוח" ועליהם כקבוצה לקבל החלטה. משחק קבוצתי המלמד ומתרגל 2 אלמנטים מרכזיים - הראשון את קבלת ההחלטה והשני את דרך קבלת ההחלטה (דמוקרטי, דיקטטורי או מי שמשחק מחליט). המשחק כולל: אסם 1, גשר 1, 10 תומכי גשר, 9 כבשים, 1 רועת צאן, 1 כלב רועים, 1 מוט, 1 קובייה ו-4 קלפי סצנה מאוירים. משחק מהנה וכייפי, החל מגיל 4 ולכל המשפחה.

עצרו את הגנב! כשהם מתעוררים משנתם, המשפחה מגלה שכמה חפצים נגנבו מהבית. האם תוכלו לעזור למשפחה ולמצוא אילו חפצים חסרים? מכיל 4 לוחות (מטבח, סלון, חדר שינה, גינה), 36 אסימוני חפצים (9 לכל לוח), קלף משפחה אחד ותיק אחסון. משחק זיכרון ל-2 עד 4 שחקנים הנמשך כ-15 דקות. משחק מצוין לאימון שפתי, ולכיף משפחתי. גיל מומלץ: 5-99 שנים.

משחק חינוכי מקסים מבית DJECO למישוש, הילדים מסובבים את החץ שעל הגלגל וכאשר החץ עוצר, הוא מצביע על פרי, חרק, חיה, ירק או חפץ. לאחר מכן הילדים מכניסים את היד אל תוך שק הבד ומנסים ע"י מישוש בלבד לנסות ולמצוא את הפריט הנכון. משחק מעולה לפיתוח חוש המישוש של הילדים, דמויות איכותיות בצורה מאוד מפורטת כדי לעזור בזיהוי. ייצור איכותי עם אישור ®FSC. הסט כולל 15 דמויות פלסטיק איכותי נעים למגע (ארנב, כבשה, עוף, דבורה, פרת משה רבנו, פרפר, דלי, מריצה, מזלף, חסה, צנון, גזר, ענבים, אגס, דובדבן), גלגל חוגה אחד ושקית בד. גיל מומלץ: 3 ומעלה.

משחק מסלול קניות שבו לומדים איך לנהל את הכסף שלנו, לתת הנחות, לנהל חסכונות ועוד. כדי להיות הראשון שיסיים את ה"קניות" תצטרכו קצת מזל ולדעת לנהל את הכסף שלכם. מתקדמים במסלול עם קובייה ושחקן ובכל עצירה יכולים או לרכוש פריט מהרשימה שלנו, או להרים קלף מהקופה. ייתכן ונקבל סכום כסף מסוים או קלף הנחה, וייתכן גם שנעבור למקום אחר או נאלץ לבזבז קצת כסף ולאבד את התקציב שלנו… משחק לוח נהדר לגדולים מגיל 5-10 (בהחלט מומלץ גם לכל המשפחה!) משחק תחרותי בו לומדים להתנהל עם תקציב, ולנסות לעשות קניות איכותיות ולסיים ראשונים. על הדרך גם מתמודדים עם הצלחות ואכזבות... והכל תוך כדי כיף של משחק! גיל מומלץ: 5-10 שנים.

משחק קלפים נהדר מבית DJECO, מי יהיה המהיר ביותר למצוא את יוצא הדופן שהתגנב לתמונה? היו המהירים ביותר למצוא את יוצאי הדופן (חפצים קטנים או חיות קטנות) המסתתרים באיורים השונים, למשל, נעל בין דינוזאורים או ארנב בין פרחים. משחק מהנה של התבוננות ומהירות הבחנה! המשחק מסתיים כאשר אין יותר קלפים בערימה, המנצח הוא מי שזכה במספר הקלפים הרב ביותר! הסט כולל 54 קלפים איכותיים (9 סצנות x 6 קלפים לסצנה). קופסה קומפקטית, ניידת בקלות, קלפים עמידים ואיכותיים. גיל מומלץ: 4-12 שנים.

משחק של מזל וזיכרון. העכברים הקטנים דוהרים לאסוף חתיכות גבינה, אבל כדי להתקדם בשביל הם צריכים לגלות איזה צבע מסתתר מתחת למשבצת הבאה. מבוא למשחקי מזל וזיכרון לגילאי 2.5 ומעלה, משפר זיכרון חזותי וכישורי התבוננות. הכללים פשוטים וקלים להבנה, משך זמן משחק קצר יחסית כדי להתאים לטווחי תשומת הלב של הקטנטנים. נהדר למבוגרים ולילדים ליהנות מזמן איכות משותף. השחקן הראשון שמצליח לאסוף כיכר גבינה אחת שלמה, כלומר 4 חתיכות גבינה, מנצח במשחק! גיל מומלץ: 2.5 ומעלה.

לומדים הכל על גיאומטריה וצורות הנדסיות במשחק כיפי של הבחנה וזריזות! השחקנים מרכיבים מצורות גאומטריות בתלת מימד ודו מימד בהתאם לדגמים. המשחק המושלם לפיתוח חשיבה אנליטית והתאמת צורות וצבעים לפי דגמים. במהירות רבה ככל הניתן יש לבנות את הדגם המופיע בכרטיסיה בעזרת החלקים הגיאומטריים. השחקן שמסיים ראשון לוחץ על הפעמון, אם הצליח להרכיב את הדגם במדויק, הכרטיסייה של אותו הדגם תהיה שלו! השחקן עם הכי הרבה כרטיסיות הוא המנצח! פיתוח יכולות חשיבה אנליטית ואסטרטגית, לימוד התאמת צורות וצבעים בהתאם לדגם. פיתוח מוטוריקה עדינה. גיל מומלץ: 3 ומעלה.